Kamery i autoscoring (Autodarts, Scolia)
Rzuty z kamer przy tarczy same wpisują się do meczu – a Ty możesz je poprawić.
Masz przy tarczy system kamer, który rozpoznaje lotki? Podłącz go do MW Darts, a wynik będzie się liczył sam – bez stukania w ekran. Nie masz kamer? Nic się nie zmienia, liczysz ręcznie jak do tej pory.
Jak to uruchomić
- 1
Dodaj kamerę
Wejdź w Konto → Kamery i autoscoring i kliknij Dodaj kamerę. Wybierz system (Autodarts, Scolia albo inny) i nadaj nazwę, np. „Tarcza 1”.
- 2
Skopiuj klucz
Aplikacja pokaże klucz zaczynający się od mwb_. Skopiuj go od razu – pokazujemy go tylko raz. To hasło dla łącznika, który wysyła rzuty.
- 3
Uruchom łącznik
Przy kamerze kliknij Łącznik. Możesz uruchomić go w przeglądarce (zostaw kartę otwartą) albo pobrać łącznik na komputer. Gdy działa, przy kamerze pojawi się zielona kropka Połączona.
- 4
Podłącz kamerę do meczu
W meczu kliknij przycisk Kamera u góry i wybierz swoją kamerę. Od tej chwili lotki wpisują się same.
Łącznik – dwie wersje
- W przeglądarce – najprostszy. Dla Scolii wpisz numer seryjny i token API (token zostaje tylko na Twoim urządzeniu). Dla Autodarts otwórz stronę łącznika na komputerze, do którego podłączone są kamery.
- Na komputer – plik mwdarts-lacznik.mjs do uruchomienia w terminalu (wymaga Node.js 22). Działa w tle bez przeglądarki i sam wznawia połączenie. Gotowe polecenie skopiujesz ze strony łącznika – wpisz w nim swój klucz mwb_.
Pomyłka kamery
Kamera czasem się myli. Dotknij lotkę na pasku kolejki (ma ikonkę ołówka) i wybierz właściwą – wynik przeliczy się sam, a kolejne lotki zostaną na miejscu. Gdy kamera jest podłączona, nad bieżącą kolejką widać też poprzednią – ją również możesz poprawić.
Wyjęcie lotek
Gdy gracz wyjmie lotki po jednej albo dwóch rzuconych (np. jedna wypadła z tarczy), brakujące zapiszemy jako pudła i kolejka przejdzie dalej. Możesz to wyłączyć w ustawieniach kamery.
Kamery w lokalu
Lokal może dodać kamery swoich tarcz (wybierasz lokal i tarczę przy dodawaniu kamery). Sędzia turnieju w tym lokalu zobaczy je na liście w przycisku Kamera – nie musi mieć własnego klucza.
Mecze online
W meczu online każdy gracz podłącza swoją kamerę. Lotki zapisują się tylko wtedy, gdy jest Twoja kolej.
Które systemy działają
- Autodarts – przez łącznik na komputerze, do którego podłączone są kamery.
- Scolia – wymaga dostępu do API wykupionego w Scolii (numer seryjny tarczy i token dostępu).
- Target Omni – na razie działa tylko z aplikacją DartCounter i nie udostępnia API. Gdy Target je otworzy, dodamy obsługę.
- Inny system – każde urządzenie albo program, który wyśle lotkę na adres MW Darts (opis dla programistów pokazujemy razem z kluczem).