MW DartsStrona główna

Polityka prywatności

Obowiązuje od 5 listopada 2026

Wyjaśniamy, jakie dane zbiera serwis MW Darts (mwdarts.pl), po co, komu je powierzamy i jakie masz prawa. Zbieramy tylko to, co jest potrzebne do działania aplikacji – bez reklam i bez śledzenia.

Spis treści

§1Administrator danych

  • Administratorem danych osobowych jest Marcin Warias, prowadzący serwis prywatnie, niekomercyjnie.
  • W sprawach danych osobowych napisz na mwsoftwise@gmail.com albo przez formularz /pomoc/kontakt.

§2Jakie dane przetwarzamy

  • Konto: adres e-mail, hasło (przechowywane wyłącznie w postaci zaszyfrowanego skrótu), a przy logowaniu przez Google – adres e-mail i identyfikator konta Google; daty akceptacji Regulaminu i Polityki prywatności.
  • Profil: nick i awatar (jeśli go dodasz).
  • Gra: mecze, rzuty, statystyki, ranking, ELO, XP, osiągnięcia, mapa trafień i wyniki treningów.
  • Turnieje: dane wpisane przez Organizatora – nazwa, opis, data, miejsce (zweryfikowany lokal z lokalizacją na mapie albo – dla turnieju domowego – tylko miasto), lista uczestników (także imiona lub pseudonimy Gości), obecność, informacja o wpłacie wpisowego, nagrody specjalne; zgłoszenia do turnieju z opcjonalną wiadomością.
  • Mecze online: wyzwania i zaproszenia. Obraz z kamery nie jest przechowywany – płynie bezpośrednio między urządzeniami graczy.
  • Zgłoszenia lokali: nazwa, rodzaj, adres i położenie lokalu, liczba tarcz, godziny otwarcia, telefon do rezerwacji, strona internetowa i opis (dla zweryfikowanych lokali widoczne publicznie), opcjonalna wiadomość dla administratora oraz informacja, kto zgłosił lokal (widzi ją tylko administrator).
  • Reklamy na ekranie TV: grafiki, teksty i adresy stron dodane przez organizatora lub lokal – przechowujemy je do czasu usunięcia reklamy, turnieju albo lokalu.
  • Kamery i autoscoring: nazwa kamery, wybrany system (np. Autodarts, Scolia), opcjonalny identyfikator tarczy, skrót klucza (sam klucz przechowujemy tylko w postaci zaszyfrowanego skrótu), czas i treść ostatniego sygnału oraz lotki przesłane z kamery do meczu.
  • Radar graczy: miejsce (lokal, miasto lub online), czas, rodzaj gry, wybrane gotowe wiadomości, odpowiedzi innych graczy oraz – jeśli go podasz – numer telefonu.
  • Rezerwacje tarcz: imię, numer telefonu, termin, liczba tarcz, uwagi, wyliczona cena i status rezerwacji. Gdy lokal odwoła rezerwację, wysyłamy Ci powiadomienie i e-mail na adres konta z terminem i podanym powodem.
  • Powiadomienia: jeśli je włączysz – adres subskrypcji przeglądarki i jej klucze szyfrujące, nazwa przeglądarki, wybrane rodzaje powiadomień oraz krótka kolejka wiadomości do wysłania.
  • Integracje: skróty kluczy API (sam klucz widzisz tylko raz), adresy webhooków i historia ich wysyłek.
  • Zgłoszenia: rodzaj i treść wiadomości, adres e-mail do odpowiedzi, adres strony, z której wysłano zgłoszenie, oraz informacja o przeglądarce.
  • Dane techniczne: adres IP i logi serwera, sesje logowania, sesje tabletu turnieju (24 godziny) oraz nieudane próby wpisania PIN-u.

§3Cele i podstawy prawne

  • Prowadzenie konta i świadczenie usług – rozgrywki, turnieje, statystyki, ranking, trening, mecze online, powiadomienia, rezerwacje tarcz, API (art. 6 ust. 1 lit. b RODO – wykonanie umowy, czyli Regulaminu).
  • Pokazywanie wyników Gości dopisanych przez Organizatora – prawnie uzasadniony interes Organizatora i serwisu w prowadzeniu turnieju (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
  • Udostępnienie numeru telefonu w Radarze graczy – na podstawie Twojej zgody (art. 6 ust. 1 lit. a RODO). Zgodę wycofasz, wyłączając radar albo nie podając numeru w kolejnych ogłoszeniach; nie wpływa to na zgodność z prawem wcześniejszego udostępnienia.
  • Bezpieczeństwo i ochrona przed nadużyciami – logi, limity prób, blokady (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
  • Odpowiedzi na zgłoszenia i reklamacje (art. 6 ust. 1 lit. b i f RODO).
  • Ustalanie, dochodzenie i obrona roszczeń (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).

Podanie danych jest dobrowolne, ale bez adresu e-mail i nicku nie da się założyć konta. Nie profilujemy Użytkowników w celach marketingowych i nie podejmujemy wobec nich zautomatyzowanych decyzji wywołujących skutki prawne. Ranking i ELO to wyłącznie wyliczenia sportowe.

§4Kto widzi Twoje dane

  • Inni zalogowani Użytkownicy – Twój nick, awatar, profil gracza ze statystykami, ranking, ELO, XP i osiągnięcia.
  • Odwiedzający stronę lokalu – jeśli grasz w zweryfikowanym lokalu, Twój nick, awatar i najlepsze wyniki z meczów rozegranych w tym lokalu mogą pojawić się na jego tablicy rekordów (Legendy lokalu).
  • Uczestnicy i widzowie turnieju – nazwy uczestników i wyniki na stronie turnieju. Widoki TV, strona kibica, kod QR, wydruk i nakładka OBS są dostępne dla każdego, kto ma link od Organizatora.
  • Zalogowani Użytkownicy korzystający z Radaru – Twoje ogłoszenie z nickiem, awatarem, średnią, ELO, miejscem i czasem. Numer telefonu z radaru widzi tylko osoba, z którą umówiłeś grę (po przyjęciu odpowiedzi).
  • Lokal, w którym rezerwujesz tarczę (osoba zarządzająca lokalem w serwisie) – Twoje imię, telefon, termin i uwagi do rezerwacji.
  • Organizator turnieju – zgłoszenia do jego turnieju, obecność i informacje o wpłatach wpisowego. Koszty i wpłaty nie są pokazywane innym graczom.
  • Współorganizatorzy turnieju (osoby, którym organizator nadał tę rolę) – obecność graczy oraz wyniki i rzuty meczów, które prowadzą. Nie widzą wpłat, kosztów ani zgłoszeń.
  • Rywal w meczu online – obraz z Twojej kamery i adres IP potrzebny do połączenia urządzeń.
  • Adresy webhooków, które sam wskażesz – dane meczów Twoich turniejów.

Nie sprzedajemy danych i nie udostępniamy ich w celach marketingowych.

§5Dostawcy usług

Powierzamy dane tylko dostawcom, bez których serwis nie mógłby działać:

  • Supabase Pte. Ltd. – odrębny dostawca usług chmurowych: baza danych (konta, turnieje, wyniki, rezerwacje i pozostałe dane serwisu), logowanie, przechowywanie plików (awatary, grafiki reklam) oraz przesyłanie wyników na żywo. Dane przetwarzane są w centrum danych we Frankfurcie (Niemcy, Unia Europejska).
  • Hetzner Online GmbH – serwer, na którym działa sama aplikacja internetowa (centrum danych w Niemczech, Unia Europejska). Serwer obsługuje Twoje połączenie z serwisem i przekazuje dane do bazy w Supabase Pte. Ltd., ale nie jest miejscem jej przechowywania.
  • dhosting.pl – osobny dostawca obsługujący wyłącznie domenę i pocztę elektroniczną: wysyłkę wiadomości związanych z kontem (potwierdzenie adresu, reset hasła), powiadomień e-mail (np. o odwołanej rezerwacji tarczy) i skrzynkę kontaktową. dhosting.pl nie przechowuje danych serwisu – otrzymuje tylko adres odbiorcy i treść wysyłanej wiadomości.
  • Google – logowanie przez konto Google (jeśli je wybierzesz) oraz serwer STUN, który pomaga połączyć urządzenia w meczu online (otrzymuje adres IP).
  • Usługi powiadomień przeglądarek (np. Google, Mozilla, Apple, Microsoft) – dostarczają powiadomienia na Twoje urządzenie, jeśli je włączysz. Otrzymują zaszyfrowaną treść powiadomienia i adres subskrypcji.
  • komoot (Photon) – wyszukiwarka adresów przy wyborze miejsca turnieju (otrzymuje wpisane zapytanie i adres IP).
  • CARTO i OpenStreetMap – kafelki mapy turniejów (otrzymują adres IP).

Część dostawców ma siedzibę w USA lub korzysta z podwykonawców poza Europejskim Obszarem Gospodarczym. Przekazanie danych odbywa się wtedy na podstawie decyzji Komisji Europejskiej (EU–US Data Privacy Framework) lub standardowych klauzul umownych.

§6Jak długo przechowujemy dane

  • Konto, profil, statystyki i trening – do czasu usunięcia konta. Po usunięciu dane znikają z bazy, a z kopii zapasowych – w ciągu 30 dni.
  • Mecze w turniejach innych Organizatorów – wyniki mogą pozostać w historii turnieju, ale bez powiązania z Twoim kontem.
  • Dane turnieju (w tym imiona Gości) – do czasu usunięcia turnieju przez Organizatora lub usunięcia jego konta.
  • Zgłoszenia lokali – zweryfikowane lokale do czasu ich usunięcia z serwisu; odrzucone zgłoszenia do 2 lat. Po usunięciu konta informacja, kto zgłosił lokal, jest kasowana.
  • Ogłoszenia i odpowiedzi w Radarze (w tym numery telefonów) – do 7 dni po zakończeniu ogłoszenia, potem są usuwane.
  • Rezerwacje tarcz – 90 dni od terminu rezerwacji, potem są usuwane.
  • Kamery – do czasu usunięcia kamery albo konta. Identyfikatory zdarzeń z kamer (ochrona przed podwójnym zapisem) – 24 godziny. Lotki z kamery są częścią wyniku meczu.
  • Zgłoszenia przez formularz – do czasu załatwienia sprawy, nie dłużej niż 2 lata.
  • Subskrypcje powiadomień – do czasu wyłączenia powiadomień, usunięcia konta albo wygaśnięcia subskrypcji w przeglądarce. Kolejka powiadomień – do 7 dni. Wysłane powiadomienia e-mail (adres i dane do treści) – do 30 dni.
  • Historia wysyłek webhooków – 30 dni. Sesje tabletu – 24 godziny. Wyzwania online – wygasają po 2 godzinach.
  • Logi serwera – zgodnie z ustawieniami dostawców, zwykle do 90 dni.

§7Twoje prawa

  • dostęp do danych i otrzymanie ich kopii,
  • sprostowanie danych – nick i awatar zmienisz sam w Ustawieniach konta,
  • usunięcie danych – konto usuniesz sam w Ustawieniach konta,
  • ograniczenie przetwarzania,
  • przeniesienie danych podanych przez Ciebie,
  • sprzeciw wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie – dotyczy to także Gości, którzy chcą usunięcia swojego imienia z turnieju,
  • skarga do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa).

Aby skorzystać z praw, napisz na mwsoftwise@gmail.com lub przez formularz /pomoc/kontakt. Odpowiemy w ciągu miesiąca.

§8Pliki cookies i pamięć przeglądarki

Używamy wyłącznie plików cookies i pamięci przeglądarki niezbędnych do działania serwisu. Nie stosujemy cookies analitycznych ani reklamowych, dlatego nie prosimy o osobną zgodę.

  • Sesja logowania (cookies zaczynające się od sb-) – utrzymuje zalogowanie.
  • mwd_kiosk – sesja tabletu turnieju po wpisaniu PIN-u, ważna 24 godziny.
  • mwd-offline-… – kolejka rzutów zapisana w przeglądarce, gdy w trakcie meczu zniknie internet.
  • mwd-last-venue – ostatnio wybrany lokal w szybkim meczu, żeby nie wybierać go co raz.
  • mwd-lacznik-… – ustawienia łącznika kamery (numer seryjny, adres Board Managera, a jeśli zaznaczysz „Zapamiętaj” – token API Scolii). Zostają tylko na tym urządzeniu i nie trafiają na nasz serwer.
  • mwd-caller – ustawienie głosu sędziego.
  • mwd-bounties-… – informacja dla ekranu TV, które animacje nagród już pokazano.
  • Pamięć aplikacji (service worker) – pliki strony zapisane, by aplikacja szybciej się otwierała i działała przy słabym zasięgu.

Możesz je usunąć w ustawieniach przeglądarki – wylogujesz się wtedy, a niewysłane rzuty z trybu offline zostaną utracone.

§9Bezpieczeństwo

  • Połączenie z serwisem jest szyfrowane (HTTPS).
  • Hasła, klucze API i PIN-y tabletów przechowujemy wyłącznie jako skróty kryptograficzne.
  • Dostęp do danych w bazie ograniczają reguły bezpieczeństwa – widzisz tylko to, do czego masz prawo.
  • Do panelu administratora (sprawdzanie lokali, zgłoszenia z formularza, nadawanie uprawnień) mają dostęp tylko wyznaczeni administratorzy. Treść zgłoszeń z formularza widzą wyłącznie oni.

§10Osoby niepełnoletnie

Konto mogą założyć osoby, które ukończyły 16 lat. Jeśli dowiemy się, że konto założyła młodsza osoba bez zgody opiekuna, usuniemy je.

§11Zmiany Polityki prywatności

O istotnych zmianach poinformujemy w serwisie. Polityka prywatności obowiązuje od 5 listopada 2026.